| 【似非CG作成手順書】 唐突ですが 世にも奇妙なCG作成工程をお送りします
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A線画描き 下描きの上に白で塗りつぶしたレイヤーを置き 乗算モードで主線をおこします (ブラシツール・1ピクセル) |
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B下地色塗り 線画レイヤーの下に透明レイヤーを置き 下地となる色を塗ります |
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C影付け 下地レイヤーの上に透明レイヤーを置き 乗算モードで影を付けていきます 目の瞳孔は焼き込みカラー 髪のハイライトは覆い焼きと覆い焼き(リニア)の2段階です |
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主線と影レイヤーを表示 影レイヤーは複製して色調変更したものを 焼きこみリニアで重ねています 肌の影だけは別レイヤーです |
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| ↑レイヤーの順番 普段は影一色つけたらレイヤーを 下地色に統合してしまいます 線画レイヤーは乗算 他レイヤーは透明度バラバラです |
D色を統合 線画の色を “色相・彩度” で変更 目のハイライト(通常) 虹彩(覆い焼き) ほっぺの赤み(乗算)を追加 |
E画像をいったん統合 背景をコピーして“色相・彩度”で明るめに色調変更 乗算で重ねて透明度を調整します その上に適当な色をソフトライトで置いて色調変更 一番上に適当な色をスクリーン or 覆い焼きで 光源(っぽい方向)からグラデをかけて色調変更 |
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←よく使うツール等 影付けは 選択範囲を多角形選択ツールで囲んでグラデを流し込んでいます “色相・彩度”は色のバリエーションが際限なく作れるので 便利すぎてやばい… 終わらない… |
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F完成 画像統合したあとも 線や色を補正したり 鼻と口の位置を変えたり(…)色調変更したり ぼかしたり 変形したり…いじくりまくりです |
所要時間は1時間30分くらいでした
キャラが複数の時は2時間以上 解像度高めにすると半日以上…休み休み塗ってます^^;
背景があるときは背景から塗り始め 髪や目は最後に手をつけます
かなり亜流なので もっと効率の良い方法が絶対あるはず(汗
『その日の線画はその日のうちに(着彩)』 をモットーに 日々精進していきたいと思います
ここまでお付き合い頂き 誠にありがとうございました//